Resumo

Uma breve explicação sobre o trabalho exposto nesse Blog.

"Lá e De Volta Nunca Mais" conta a história de um indivíduo que foi arrancado de seu lar contra sua vontade, privado de sua vida normal e forçado a servir um ser mais poderoso do que aparentava em um local completamente alienígena e desconhecido para ele. Em um dado momento, esse indivíduo consegue escapar e retornar ao seu mundo, mas percebe que tanto esse mundo quanto os locais que conheciam já não são mais os mesmos — tampouco ele mesmoCom novos poderes, aparência e informações sobre a vida que seguiu sem a sua presença, esse indivíduo têm duas opções à sua frente — seguir adiante e começar uma nova vida ou lutar por sua existência e impedir que seu antigo captor o leve de volta para aquele local. Uma coisa é certa: para o Indivíduo, lá e de volta (para esse lugar e aos abusos) nunca mais.

"Lá e De Volta Nunca Mais" é um cenário fictício, porém possível para o jogo de RPG de mesa Changeling: Os Perdidos (Changeling: The Lost), da série de jogos de O Novo Mundo das Trevas (New World of Darkness) de autoria da White Wolf. Changeling: the Lost conta a história de pessoas que, em algum momento de suas vidas, foram arrancadas de seus lares contra sua vontade e passaram a habitar um outro plano existencial – a Arcádia, governada e habitada pelos “Gentis” (The Gentry, no original), as fadas, elfos e outras criaturas fantásticas  – contra sua vontade, servindo a seus Gentis Captores (Keepers) de quaisquer formas que eles julgarem válidas, sendo então maltratados e manipulados conforme a vontade e as falsas verdades contadas por seus Captores.

O único desejo desses humanos é retornar aos seus lares, e, quando essa chance de escapar aparece, é através da Sebe (The Hedge), uma densa, espinhosa e sobrenatural cerca viva que se dá essa fuga. No entanto, tanto sua vivência na Arcádia quanto essa mesma travessia da Sebe ao mundo humano altera drasticamente o Perdido, dando-lhe novas feições — e novos poderes. Seu retorno, contudo, não é fácil tampouco fonte de alívio e felicidade imediatos, pois o mundo (e seus entes queridos) seguiram com suas vidas, visto que seus Captores criaram sósias dos Perdidos – “Doppelgangers” – para assumir seus lugares. Com esse cenário, resta ao Changeling duas escolhas — tentar recuperar sua antiga vida ou recomeçar do zero.

De acordo com suas funções na Arcádia e com alguns dos poderes inerentes a seus Captores, os Changelings tem diferentes formas e habilidades, que os distinguem e qualificam. Ao todo, são Seis grandes divisões de Changelings, chamadas “Seemings”, cada qual com suas subdivisões, os “Kiths”. Cada Changeling se encaixa em um Seeming e em um Kith, e isso os confere diferentes habilidades em combate e fora dele.

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